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网络典型场景与对比

TCP 与 UDP

需要可靠、有序和拥塞控制时优先考虑 TCP;强调低开销、实时性且可由应用自行处理丢包时考虑 UDP。银行交易和文件传输通常偏向 TCP,实时音视频和部分 DNS 场景通常使用 UDP,具体协议版本和应用实现待核验。

RIP 与 OSPF

RIP 是距离向量协议,度量为跳数,最大 15 跳可达、16 跳不可达,收敛较慢,适合小型网络。OSPF 是链路状态协议,度量为与带宽相关的 Cost,无 RIP 的跳数上限,收敛快,适合中大型网络。RIP 依赖邻居信息,OSPF 维护更完整的拓扑信息。具体路由器配置和教材表述待核验。

RIP OSPF
类型 距离向量 链路状态
度量 跳数 Cost
限制 15 跳可达 无该跳数限制
收敛 较慢 较快
适用 小型网络 中大型网络

CSMA/CD 与 CSMA/CA

传统有线以太网使用 CSMA/CD:先侦听,空闲发送,边发送边检测冲突,冲突后停止并按二进制指数退避随机延迟重发。无线局域网使用 CSMA/CA,因难以可靠检测冲突,重点是尽量避免冲突。现代交换式全双工以太网基本无冲突,但 CSMA/CD 仍是经典考点。

设备与协议定位

网桥按 MAC 地址在数据链路层转发帧;路由器按 IP 地址在网络层选择路径;ARP 做 IP 到 MAC 的解析;ICMP 做网络层差错和诊断;NAT 做地址转换;DHCP 做动态地址配置。设备功能和层次可能因教材简化而异,待核验。