网络典型场景与对比¶
TCP 与 UDP¶
需要可靠、有序和拥塞控制时优先考虑 TCP;强调低开销、实时性且可由应用自行处理丢包时考虑 UDP。银行交易和文件传输通常偏向 TCP,实时音视频和部分 DNS 场景通常使用 UDP,具体协议版本和应用实现待核验。
RIP 与 OSPF¶
RIP 是距离向量协议,度量为跳数,最大 15 跳可达、16 跳不可达,收敛较慢,适合小型网络。OSPF 是链路状态协议,度量为与带宽相关的 Cost,无 RIP 的跳数上限,收敛快,适合中大型网络。RIP 依赖邻居信息,OSPF 维护更完整的拓扑信息。具体路由器配置和教材表述待核验。
| RIP | OSPF | |
|---|---|---|
| 类型 | 距离向量 | 链路状态 |
| 度量 | 跳数 | Cost |
| 限制 | 15 跳可达 | 无该跳数限制 |
| 收敛 | 较慢 | 较快 |
| 适用 | 小型网络 | 中大型网络 |
CSMA/CD 与 CSMA/CA¶
传统有线以太网使用 CSMA/CD:先侦听,空闲发送,边发送边检测冲突,冲突后停止并按二进制指数退避随机延迟重发。无线局域网使用 CSMA/CA,因难以可靠检测冲突,重点是尽量避免冲突。现代交换式全双工以太网基本无冲突,但 CSMA/CD 仍是经典考点。
设备与协议定位¶
网桥按 MAC 地址在数据链路层转发帧;路由器按 IP 地址在网络层选择路径;ARP 做 IP 到 MAC 的解析;ICMP 做网络层差错和诊断;NAT 做地址转换;DHCP 做动态地址配置。设备功能和层次可能因教材简化而异,待核验。